- Новый движок Fox Engine - Третий вариант форм будет доступен для выбора - Возможность редактировать камеру (угол обзора) - Снег вернется на радость фанатам - Режим редактирования позволит изменять начиная от гетр, шорт и заканчивая сеткой и многим другим
Что бы хотелось видеть нового?
1. Различные розыгрыши стандартного положения! 2. Двое или более игроков при штрафном у мяча! 3. Разминка на фоне проходящего матча! 4. Показ время от времени тренера! 5. Выкрики с трибун! 6. Подключение защитников к атаке по умолчанию! 7. Фейр – плей со стороны судьи! 8. Взаимодействие бутс и газона. Не идеальное состояние газонов в суровые погодные условия! 9. Намеренное и рандомное прикрывание мяча корпусом! 10. Одышка игроков после длительного ускорения, преимущественно проявляющаяся к концу матча! 11. Фейр плей со стороны игроков: пожатие руки, помощь при поднятии, апплодирование трибунам в конце матча, разговоры в минутных заминках и пр.! 12. Возможность сместить и вклиниться в стенку соперника, а при ударе выбежать из нее,создав пространство для пролета мяча! 13. Все большее ускорение по мере удержание клавиши бега! 14. Ошибки при проделывании финтов, рандомность проделывания финтов (каждый проделывает с той точностью исходя из уровня своей технической подзаначки)! 15. Слетание мяча с ноги при ударе! 16. Свист трибун! 17. Наличие диктора на стадиона! Объявление результатов смежных встреч, замен, порядка выхода со стадиона и пр.! 18. Водопой! 19. Подбадривание уходящего на замену игрока, овации трибун при замене в случае успешного матча игрока! 20. Переводы поперек поля как элемент игры! 21. Возможность не прерывая кадры взять мяч в руки и самому поднести к точке! 22. Подача мячей молодыми людьми! 23. Наличие полицменов по периметру на наиболее резвых матчах! 24. Второй мяч в игре, рандомное его выбивание, будь то компьютером, будь то самостоятельно! В случае бездействия футболистов подбор мяча кем бы то ни было, теми же податчиками мячиков! 25. Передачи внешней стороной стопы и мгновенное открывание в зону! 26. Показ замен, в том числе и при проведении сразу у обоих команд! 27. Возможность передачи повязки другому человеку не зажимая паузу игры, рандомный показ этого момента! 28. Травмы, выбегание мед персонала, носилки по надобности. 29. Сведение мышц! 30. Дискуссия тренера с официальным представителем УЕФА,с арбитром и игроками! Публичное его удаление в случае каких то перепетий! 31. Опасная игра как фол! 32. Подтягивание гетр во время матча! Возможность носить короткие гетры! 33. Пачкание формы при контакте с земляным полотном! 34. Пар изо полости рта в холодное время, дополнительная теплая экипа в виде воротника, шапочки,и пр. 35. Полудлинные рукава! 36. Возможность нанесения ударов на желаемой высоте! 37. Игроки на трибунах стадиона в случае травмы либо дисквалификации! 38. Дисквалификация игрока на несколько игр в случае умышленного грубого нарушения! 39. Проверка на вшивость при выходе игрока на замену! 40. Ловля мяча болельщиками после удара "по трибунам"! 41. Редкие промахи компьютера и не только из убойнейших позиций. 42. Нанесение удара по свистку! 43. Намеренное нанесение удара после фиксирования офсайда, остановки игры и следующее за этим предупреждение! 44. Подбадривание игрока трибун! 45. Возможность филигранного паса головой! 46. Предупреждение за задержку мяча! 47. Различные стили поддержки фанатов в различных чемпионатах! 48. Возможность проделывания элементарной подножки сзади! 49. Капитан ведет себя как капитан! Снисхождения в его адрес со стороны судьи! 50. Отыгрывание мяча вратарю компьютером в случае чего! 51. Движение при надобности с мячом к своим воротам, под воздействием мощнейшего прессинга! 52. Покидание болельщиками стадиона заранее в случае неудовлетворительного результата! 53. Погодные условия и их непосредственное влияние на ход игры! 54. Свист с трибун когда получает игрок мяч которого не любят болельщики. 55. Настоящее небо! 56. Приблизительная действительность построек в нек.пределах отдаленности от стадиона! 57. Воздействие на бдительность вратарей солнечных лучей! 58. Симуляция при контратаке соперника с целью остановки игры! 59. Онлайн статистика по ходу матча: набеганный километраж, какая либо статистика отдельно взятого игрока! 60. Присутствие на скамейке запасных именно игроков запаса, а не вымышленных кукол! 61. Постоянное присутствие делегата УЕФА за бровкой! 62. Освистывание игрока на домашней арене, на которой доселе он выступал! 63. Отложенный фол и карточка в случае надобности! 64. Возможность пихнуть соперника плечо в плечо! 65. Каким либо образом реализованная идея выбирать место взаимодействия бутсы и мяча при стандартных положениях!
Cтало известно что в конце марта, Хидео Кодзима покажет особенности своего нового движка FOX на выставке GDC. Помимо представления движка нас ждет новая демонстрация игры Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Во время демонстрации будут показаны самые интересные и ключевые элементы движка, которые будут использованы во время разработки 'NJQ игры а также нового симулятора PES 2014. Нам покажут в действии: новое освещение, интересные декорации, игровые модели персонажей и многое другое. Помимо самого Кодзимы, на сцене появится и Джунджи Таго - это один из технических директоров компании Konami а также мы ждем художника Масайуки Сузуки и режиссера Хидеки Сасаки. Напомним вам, что GDC будет проведена в Сан Франциско с 25 по 29 марта этого года.
Футболисты теперь имеют свой центр инерции, т.е. обладают какой – никакой массой, и напрямую могут влиять на равновесие в той или иной степени друг друга! Каждая часть тела обладает своей массой, ее движения соответствуют общим законам физика! Сама же физика столкновений теперь напоминает систему, произведенную в FIFA! Акцент на фотореализм! Если посмотреть на фото с обложки EDGE, то можно увидеть на лице японского игрока очень хорошо проработанную текстуры кожи, бровей, в целом лица! Что касается униформы, то она теперь обособлена от игрока, т.е. не имеет эффект налепленной и не содрагаемой веяниями легкого ветра. Более того – она, по предварительным заверениям, и мнется! Контроль мяча реализован в 3 раза лучше (как они это подсчитали – бог их знает:)! Перемещения без мяча энергичней, динамика чувствуется, игроки идут на перехваты! Также, по имеющейся информации, будет введен аналог тех стрелок, что присутствовали в ретро, т.е. за каждым игроком можно будет закрепить ту или иную зону, задать диапазон действий! Ниже изложена о некоторых ключевых моментах, которые будут преподнесены от KONAMI нам в этом году. Подчеркиваем, это лишь часть от общей информации! Осведомление же ею в полном объему ожидайте 14 марта! Усовершенствованный контроль мяча, мяч ещё более “отцеплен” от футболистов (привет FIFA ! Физика мяча еще более совершенна! Игроки имеют свой центр тяжести, позволяющий более грамотно распределять массу футболиста, т.е., если, к примеру, это удар слету, то удар будет что надо, по силе; если же это удар с места,то соответственно и скорость перемещения его будет в разы меньшая. Что до анимаций, то они обещаются плавней, более естественней, не в пример тому,что сейчас! Более плавное перетекание движений! Больше грации в движениях!! При этом важно, что та же физика удара напрямую взаимодействует от вида удара, от той же его анимации! Впрочем, об этом уже упоминалось, местами, выше! Но это так радует!!! Трудно сказать, насколько это “ощущение удара” будет ощущаться геймеру за геймпадом, но ясно одно – это совершенно уже другая история, нежели в предыдущих частях.. Второй момент, который стоит отметить – игра без мяча!! Постоянно борьба за место под солнцем, за пространство для своей реализации!Тому подтверждение – новая введенная система зональности,в которой каждый игрок должен будет по вашему же указанию отвечать за ту или иную зону! Как мне видится, это что – то наподобие тех стрелок атаки/защиты, как в ретро частях, но уже глобальней, модернизированней! Вы сможете теперь тормозить своего соперника, ухватившись за его униформу (да – да, она тянется, подобно тому, как было в PES 2008, только теперь по законам физики). Как уже было упомянуто, она теперь висит на игроке, а не приклеена к нему на “Момент” или же что покрепче! Потеря равновесия в порыве борьбы, последующие падения, а в иных моментах – наоборот же игра до конца, устойчивость, тяга к реализации, а не “лишний штрафной в копилку”, когда выгодней было бы и устоять! При этом можно и протолкнуть мяч, и что самое главное, мяч в очередной же раз вас порадует своей физикой, приобретя должное ускорение! Как утверждает сам Кей Масуда: ” Раньше маневры игроков и прочие некоторые моменты маневрирования, финтов были больше для эстетики – сейчас же, с новым ядром, они гораздо более действенней, и эффективней, нежели эффектней! Ура – ура – ура!! Ну и про еще одну особенность стоит упомянуть – изменения в системе меню настройки тактики! Впрочем,этот момент уже схожих интерпретациях выше, но отметим еще раз – теперь за ключевыми игроками можно закрепить определенные участки поля,и, таким образом, именно через эти зоны давить на соперника! Возможно, это его болячки, которые вам виднелись на протяжении второго тайма! А во втором тайме -вы им вот такой сюрпрайз! Здорово, правда?! Что же, подытожим. PES 2014 будет основываться, как на сейчас известно, на 3 следующих китах – инновационный контроль мяча и обновленные анимации, усовершенствованная физика мяча; новая физика передвижений, столкновений и прочих игровых параметров, инновационная система зональности в сфере управления тактикой. Также стоит упомянуть про ИИ, который, как обещается, будет более активно действовать без мяча, и навязывать постоянную борьбу. Ну и конечно же, как уже упоминалось – фотореалистика.. Что же, за материал спасибо pesmagazine.blogspot.ru, а еще конкретнее человеку, который нам это всё предоставил – одному из подписчиков их журнала – Томасу! Томас, большое спасибо тебе! Надеемся, это не последнее твое сообщение до выхода полноценной статьи в рамках спец.части журнала EDGE, датируемой 14 марта! Ждем от тебя новых известий!